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Level Design
Quelques échantillons de mon travail
![Cliffside 3D.png](https://static.wixstatic.com/media/29b8d0_89a9d0b8c0c044f09a9a62a1b9b03d16~mv2.png/v1/fill/w_980,h_441,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/29b8d0_89a9d0b8c0c044f09a9a62a1b9b03d16~mv2.png)
Level Design d'un petit open world d'exploration sur une île basé sur le projet 3C
Level Design d'open world avec redirection de chemin pour guider le joueur dans les différentes zones
![Calabrum_BG.png](https://static.wixstatic.com/media/29b8d0_60bce77e285d4d1db146a45e3f97468d~mv2.png/v1/fill/w_490,h_276,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/29b8d0_60bce77e285d4d1db146a45e3f97468d~mv2.png)
![LD.png](https://static.wixstatic.com/media/29b8d0_b7d1aa2cd508450f9bda5a6759e583a7~mv2.png/v1/fill/w_490,h_460,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/29b8d0_b7d1aa2cd508450f9bda5a6759e583a7~mv2.png)
Level Design d'un jeu d'infiltration en vue top down dans une vaisseau
Relative Level Design pour le premier niveau de sonic, il a pour objectif d'être rapide et de diviser les joueurs en groupe de difficulté en fonction de leurs skills
![Eric_ENENKEL_GD1B_Niveau.jpg](https://static.wixstatic.com/media/29b8d0_f25e9e3843c34b898a07e85d509ad8c3~mv2.jpg/v1/fill/w_490,h_119,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/29b8d0_f25e9e3843c34b898a07e85d509ad8c3~mv2.jpg)
![Capture d’écran (108).png](https://static.wixstatic.com/media/29b8d0_92f14291b9a748d0bcba298ce44d2cf9~mv2.png/v1/fill/w_489,h_302,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/29b8d0_92f14291b9a748d0bcba298ce44d2cf9~mv2.png)
L'objectif était de faire une map pour le jeu teeworld en mode chacun pour soi
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